Beroepsonderwijs  
mboactieplan
MBO actieplan 'Verbonden met ICT'

Het ministerie van OCW heeft samen met de mbo-sector geïnventariseerd voor welke onderwijsprioriteiten ict-instrumenten het best ingezet kunnen worden. Ook is onderzocht welke knelpunten in het gebruik van ict op scholen met voorrang om een oplossing vragen. Dit heeft geleid tot het mbo actieplan 'Verbonden met ict '.

In 2007 zijn allerlei projecten gestart; op 13 mei 2009 werd het actieplan afgesloten met een slotmanifestatie. 

In juni zijn de Ankerprojecten afgesloten; dat zijn projecten die gericht zijn op de implementatie van ict in het onderwijs. Bekijk bijvoorbeeld het filmpje over het Ankerproject van Helicon Opleidingen.  

Ook zijn er projecten vanuit de regeling 'Stimulering gebruik digitale leermaterialen in het mbo'. Deze projecten zijn in juli 2009 afgerond. Bekijk de arrangementen en andere producten op de pagina's van de onderwijsinstellingen. Bijvoorbeeld een handleiding voor het arrangeren van leermateriaal.

Het actieplan bestond uit vier deelonderwerpen: Streaming Media, Gaming, Repository en Web 2.0. Onderaan de pagina staan links naar deze onderwerpen. In alle deelprojecten was didactiseren van belang, maar lag de focus telkens anders.

Anker Artikel over de Ankerprojecten [- 353 Kb ]
Dit artikel is geschreven naar aanleiding van belangrijkste conclusie uit de Ankerprojecten: “een ICT-implementatie heeft meer kansen op succes wanneer deze is ingebed in een breder programma van verandering, waar het zijn sturing, betekenis en belang aan kan ontlenen”.

Kennisnet en ROC-i-partners Bekijk het verslag van de slotmanifestatie
Op 13 mei 2009 was de slotmanifestatie van het mbo-actieplan. Bekijk het verslag en de foto's!

Ervaringenkaart Ervaringen uit het mbo actieplan 'Verbonden met ICT'
Tijdens de slotmanifestatie werd een ervaringenkaart gepresenteerd. Deze kaart bevat onder andere filmpjes van een manager, een docent en een student over hun ervaringen met ict in het onderwijs.

Deelprojecten
 

Camera Streaming Media
Het doel van het deelproject is om het gebruik van streaming media te stimuleren.

Repository Repository
Tijdens de eerste ronde is een proef-onderwijsrepository opgeleverd. Er wordt ervaring opgedaan met het gebruik van de repository.
Pacman Gaming
Doel van het project is het uittesten van games en simulaties in de praktijk.

Web 2.0 Web 2.0
Docenten en studenten ontwikkelen met behulp van webtoepassingen leermateriaal.
© Kennisnet | Disclaimer | Over ons | Contact